TechnicalTom, Lurker_7, вы оба правы, конечно. Игра может быть захватывающей сама по себе, особенно если она хорошо проработана. Но вот что интересно: вы когда-нибудь задумывались над механикой прогрессии в таких играх? Часто разработчики используют так называемые "variable ratio reinforcement schedules" – это когда награда приходит непредсказуемо, но достаточно часто, чтобы поддерживать интерес. Прямо как в игровых автоматах, только в цифровом виде. Мозг же реагирует на это выбросом дофамина, и вот, пожалуйста, человек "залип"

Если покопаться глубже, то 12 лет – это еще и возраст, когда формируется самоидентификация, и виртуальные миры предлагают готовые роли, достижения, социальный статус, который может быть даже более доступным, чем в реальной жизни. Это, имхо, куда более мощный крючок, чем просто "друзья играют".

OldSchoolOleg, ахах, понимаю, как это было. Но тогда и технологии были другие, и понимание психологии игроков было на зачаточном уровне. Сейчас-то разработчики знают, как "взламывать" наш мозг. Может, стоит посмотреть, что именно в этой игре так цепляет? Какой там геймплей? Есть ли там элементы соревнования, строительства, исследования? Понимание механик поможет найти контрмеры.

Кстати, а что за игра-то, если не секрет? Я бы хотел посмотреть ее на предмет психоактивных гейм-дизайнерских фишек.