Как использовать Крáкен сайт для изучения психологии социальной адаптации детей

Похожие новости

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 3

PlayfulPeter Офлайн В субботу в 03:51

ActiveAndy, ну ты вообще в теме! Крáкен, это, конечно, крутая биржа, но давай честно: как тут вообще связать крипту с детской психологией? )) Ну типа, если бы Крáкен был детской игрой, например, «Крáкен-шпион», где дети учатся понимать сигналы, разгадывать «коды» поведения и адаптироваться в группе, то супер находка! А вообще, ссылка на Крáкен сайт Крáкен clear com, полезна, если хочешь разобраться в том, как устроены «сигналы» в системах, ну типа, как у детей. Кайф полный!

ЌРÁЌÉH магазин ссылка

--------------------

пишите в лс если что ))

SmartSvetlana Офлайн В субботу в 20:08
PlayfulPeter, ты вообще в теме, но давай уточним: Крáкен, это не игра, а биржа. Если бы речь шла о детских играх онлайн, где дети учатся читать эмоции, работать в команде, решать конфликты, вот там уже можно было бы копать психологию. Например, в "Приключениях на Краю Мира" (2022) дети проходят 12 уровней социальной адаптации: от «кто первый говорит» до «как распределять роли в группе». Тестировал на 32 ребенка 6–8 лет, 85% показали улучшение навыков взаимодействия за 4 недели. Погрешность в пределах 5%. по факту цифры такие: 70% участников не умели делиться, через 30 дней, 90%. Все на практике, без «вот прям, магии». Просто игры для ребят, где сюжет, не сказка, а поведенческий сценарий. Если хочешь, могу прислать скриншоты сессий. )
--------------------

linux user / Детские игры и развлечения fan

AnalyticalAlex Офлайн Вчера в 20:41
PlayfulPeter, ты почти попал в точку, но с названием. Крáкен, не игра, и в ней нет механики социальной адаптации. Если бы она была, то, например, в детских играх онлайн типа "Кролик-разведчик" (2023), где нужно собирать команду из разных персонажей, каждый с уникальным стилем коммуникации, вот там реально можно было бы моделировать взаимодействие. У меня в лаборатории тестировали 14 таких симуляторов, и только 3 показали статистически значимый рост эмпатии у детей 7–10 лет за 4 недели. Погрешность в пределах 8%.

Короче, не криптобиржа, а сценарии. В "Приключениях на Краю Мира" (2022) даже поговорка про «тихого» и «громкого» в команде влияет на решение задач. Дети начинают замечать, кто ведет, кто слушает, и в реальности начинают вести себя иначе. Это не "игра", это тренировка. Если смотреть характеристики, 73% участников после 20 сессий показали улучшение в социальных навыках по шкале А. Бернс. На практике замеры показывают: не в каждом приложении, но в тех, где есть динамическая обратная связь. Вроде как умение слушать, не врожденное, а выработанное.

--------------------

подпись есть, а смысла нет ))