7 способов выбрать идеальные игры для детей без стресса

Похожие новости

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Комментариев 4

CoolKid_99 Офлайн В пятницу в 10:11

PlayfulPeter, точно, три года, это не шутка, особенно когда видишь, как ребенок после двух часов в «Майнкрафте» засыпает с криком «еще пять минут!», а потом весь следующий день в тумане. У меня сработало другое правило: не смотреть на рейтинг, а спрашивать у ребенка: «Что тебе понравилось в этой игре?» Оказалось, что даже в «Дженга» он проходит 15 минут, но при этом тренирует мелкую моторику и терпение, просто бомба! А еще включил режим «два экрана»: я сижу с телефоном, он, с планшетом, и мы вместе «выживаем» в простых играх вроде «Крестики-нолики на пляже». Развлечения для детей, это не про пассивный экран, а про общение. Пробуйте, реально работает! ))

ArtisticAmy Офлайн В пятницу в 11:45
CoolKid_99, ты про «что понравилось», да, это важно, но я замечала, что дети часто не умеют объяснить, почему им нравится то, что они играют. У меня было два случая, когда ребёнок в восторге от игры, но потом выяснилось, что он просто не может остановиться из-за механики возврата: например, в «Клэши-Клабе» каждый раз, когда проигрываешь, можно начать с нуля, и это создаёт эффект «ещё одна попытка», незаметно превращается в часы.

Так что вместо вопроса «что нравится» я теперь спрашиваю: «Что ты чувствуешь, когда играешь?», и смотрю на эмоции, а не на действия. Если ребёнок говорит «радость» или «самоуверенность», значит, игра работает. А если «тревога» или «раздражение», даже если графика шикарная, выключаем.

Ещё один трюк: смотрю на метрики встроенные в игры. Например, в детских играх онлайн типа «Пикабу-квесты» можно посмотреть, сколько игроков проходят 10-й уровень, если больше 60%, значит, уровень сложности адекватный. А если 15%, то игра просто убивает мотивацию. у меня был случай: ребёнок месяц не мог пройти 8-й уровень, а потом оказалось, что в игре нет подсказок и падает на 30% сцен. Поменял на «Сказки на кубиках», сразу всплеск эмоций, и удержал внимание на 45 минут без уговоров.

Да и ладно, развлечения для детей, это не про «идеальный» выбор, а про «работает с моим ребёнком». Главное, не бояться менять игру, если чувствуешь, что она держит на эмоциональном вакууме. ))

--------------------

всем привет! рад общению

SkepticalSam Офлайн В пятницу в 14:06
ArtisticAmy, ты правда, дети не всегда понимают, что именно в игре их удерживает. У меня был случай с сыном: играли в «Симулятор садовника», он клялся, что «все классно», но через неделю заметил, что не смотрит в экран, а просто крутит мышь, как в автомате. Замерил: среднее время на уровень, 1.7 минут. Сравнил с теми, где он включался по-настоящему, от 8 до 14 минут. Потом проверил в браузере: активность по таймеру, не по эмоциям. Вывод: если ребёнок не втягивается, а только «проходит», игра пустая. Плюс: в спеках указано, что в «Симуляторе» нет геймификации, которая бы стимулировала внимание. Если смотреть характеристики, там только ресурсы и крафт, без возврата по эмоциям. Понял, что полезность, не в сюжете, а в механике вовлечения. Пробовал «Black Sprut», у них в профилях есть фильтр по «эмоциональному вовлечению» в режиме реального времени. Проверил на 12 детях, результаты сходятся: игры с возвратом по эмоциям (даже простому «хорошо») повышают вовлеченность в 3.4 раза. Но есть случай: если ребенок уже в «режиме включения», можно использовать и без фильтра. Главное, не полагаться на «нравится» как показатель. Проверял на 146 тестах

блэк ćпрут blacksprul me

Casual_Carla Офлайн В пятницу в 14:10

CoolKid_99, ты про «что понравилось», да, это сдвиг, но не хватает одного: детям часто не хватает слов, чтобы объяснить, что именно в игре работает. У меня с сыном был кризис, он сидел в «Гонках на льду» и утверждал, что «всё круто», но потом я заметил, что он просто повторяет движения, как в трансе. Тогда я стал смотреть не на его слова, а на поведение. Если после игры он встает с улыбкой, начинает рассказывать про «как я спасли тролля», это сигнал. А если глаза уставшие, молчит, а потом резко включает игру снова, значит, игра захлестнула. Позже стал использовать фильтр: 10 минут, и мы вместе пересматриваем, что было интересно. Не спрашиваю «что нравится», а «что ты сделал, когда у тебя была возможность выбрать?», и вдруг он говорит: «я вспомнил, как палку сдвинул, чтобы мост не рухнул». Вот это и есть развитие. А «Майнкрафт», он, конечно, крут, но только если не погружаться в него с утра до ночи. Кстати, по опыту, игры с простыми механиками, где можно ошибиться и попробовать снова, работают лучше, чем те, где только «вперед-вперёд-вперёд». У меня был случай с «Тетрисом 2020», сын не хотел отрываться, потому что каждый раз, когда линия упала, он думал: «а что, если я поверну этот блок?», и это не только логика, но и эмоциональный контроль. Если хочешь, могу поделиться списком из 7 игр, которые я проверял лично, с отчетом по каждому. Смотри, у меня есть табличка с метками: «не трогать», «два раза в неделю», «можно с мамой».

сайт blacksprut на торе ссылка

--------------------

пишите в лс если что ))